等級 Level
血量 HealPoint
舊血量 Old HealPoint
種族 Race 無形
體型 Scale
屬性 Element
物理防禦 Def
魔法防禦 M.Def
攻擊值 AttackPoint ~
攻速(毫秒) AttackSpeed
攻擊距離(格) AttackRange
100%命中 100%Hit ~ 資料不足無法計算
95%迴避 95%Flee ~ 資料不足無法計算
模組大小 Size 1
模組效果 Effect
簡中名 cRO Name
英文名 iRO Name
日本名 jRO Name
韓國名 kRO Name
模組名 Sprite Name KOBOLD_5
力量 Str 敏捷 Agi 體力 Vit 智力 Int 靈巧 Dex 幸運 Luk
無屬 : 100% 水屬 : 100% 地屬 : 100% 火屬 : 100% 風屬 : 100% 毒屬 : 100% 聖屬 : 100% 暗屬 : 100% 念屬 : 100% 不死 : 100%
主動攻擊
群體攻擊
魔法反制
目標轉移
撿拾道具
可防光壁
固定模式
任務模式
護衛模式
天賜降低
普魔攻擊皆為1
基本等級 [等差倍率] (BaseExp / JobExp)
基本等級 <= 1 [40%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [115%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [120%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [125%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [130%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [135%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [140%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [135%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [130%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [125%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [120%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [115%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [110%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [105%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [100%] (0 / 0)
基本等級 >= 5 [100%] (0 / 0)
基本等級 >= 10 [95%] (0 / 0)
基本等級 >= 15 [90%] (0 / 0)
基本等級 >= 20 [85%] (0 / 0)
基本等級 >= 25 [60%] (0 / 0)
基本等級 >= 30 [35%] (0 / 0)
基本等級 >= 31 [10%] (0 / 0)

基本等級 [等差倍率] (BaseExp / JobExp)
基本等級 <= 1 [40%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [115%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [120%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [125%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [130%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [135%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [140%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [135%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [130%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [125%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [120%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [115%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [110%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [105%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [100%] (0 / 0)
基本等級 >= 5 [100%] (0 / 0)
基本等級 >= 10 [95%] (0 / 0)
基本等級 >= 15 [90%] (0 / 0)
基本等級 >= 20 [85%] (0 / 0)
基本等級 >= 25 [60%] (0 / 0)
基本等級 >= 30 [35%] (0 / 0)
基本等級 >= 31 [10%] (0 / 0)
基本等級 [等差倍率] (BaseExp / JobExp)
基本等級 <= 1 [40%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [115%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [120%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [125%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [130%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [135%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [140%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [135%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [130%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [125%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [120%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [115%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [110%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [105%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [100%] (0 / 0)
基本等級 >= 5 [100%] (0 / 0)
基本等級 >= 10 [95%] (0 / 0)
基本等級 >= 15 [90%] (0 / 0)
基本等級 >= 20 [85%] (0 / 0)
基本等級 >= 25 [60%] (0 / 0)
基本等級 >= 30 [35%] (0 / 0)
基本等級 >= 31 [10%] (0 / 0)

基本等級 [等差倍率] (BaseExp / JobExp)
基本等級 <= 1 [40%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [115%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [120%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [125%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [130%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [135%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [140%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [135%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [130%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [125%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [120%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [115%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [110%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [105%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [100%] (0 / 0)
基本等級 >= 5 [100%] (0 / 0)
基本等級 >= 10 [95%] (0 / 0)
基本等級 >= 15 [90%] (0 / 0)
基本等級 >= 20 [85%] (0 / 0)
基本等級 >= 25 [60%] (0 / 0)
基本等級 >= 30 [35%] (0 / 0)
基本等級 >= 31 [10%] (0 / 0)

基本等級 [等差倍率] (BaseExp / JobExp)
基本等級 <= 1 [40%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [115%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [120%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [125%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [130%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [135%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [140%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [135%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [130%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [125%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [120%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [115%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [110%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [105%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [100%] (0 / 0)
基本等級 >= 5 [100%] (0 / 0)
基本等級 >= 10 [95%] (0 / 0)
基本等級 >= 15 [90%] (0 / 0)
基本等級 >= 20 [85%] (0 / 0)
基本等級 >= 25 [60%] (0 / 0)
基本等級 >= 30 [35%] (0 / 0)
基本等級 >= 31 [10%] (0 / 0)

基本等級 [等差倍率] (BaseExp / JobExp)
基本等級 <= 1 [40%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [115%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [120%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [125%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [130%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [135%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [140%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [135%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [130%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [125%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [120%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [115%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [110%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [105%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [100%] (0 / 0)
基本等級 >= 5 [100%] (0 / 0)
基本等級 >= 10 [95%] (0 / 0)
基本等級 >= 15 [90%] (0 / 0)
基本等級 >= 20 [85%] (0 / 0)
基本等級 >= 25 [60%] (0 / 0)
基本等級 >= 30 [35%] (0 / 0)
基本等級 >= 31 [10%] (0 / 0)

基本等級 [等差倍率] (BaseExp / JobExp)
基本等級 <= 1 [40%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [115%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [120%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [125%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [130%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [135%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [140%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [135%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [130%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [125%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [120%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [115%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [110%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [105%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [100%] (0 / 0)
基本等級 >= 5 [100%] (0 / 0)
基本等級 >= 10 [95%] (0 / 0)
基本等級 >= 15 [90%] (0 / 0)
基本等級 >= 20 [85%] (0 / 0)
基本等級 >= 25 [60%] (0 / 0)
基本等級 >= 30 [35%] (0 / 0)
基本等級 >= 31 [10%] (0 / 0)

基本等級 [等差倍率] (BaseExp / JobExp)
基本等級 <= 1 [40%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [115%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [120%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [125%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [130%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [135%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [140%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [135%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [130%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [125%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [120%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [115%] (0 / 0)
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基本等級 >= 1 [105%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [100%] (0 / 0)
基本等級 >= 5 [100%] (0 / 0)
基本等級 >= 10 [95%] (0 / 0)
基本等級 >= 15 [90%] (0 / 0)
基本等級 >= 20 [85%] (0 / 0)
基本等級 >= 25 [60%] (0 / 0)
基本等級 >= 30 [35%] (0 / 0)
基本等級 >= 31 [10%] (0 / 0)

此區僅供網站內筆記測試用,僅供預估值參考使用。隊伍滿人情況下240%+DAI100%+伺服器倍率200%+經驗書/職業書50%

基本等級 [等差倍率] (BaseExp / JobExp)
基本等級 <= 1 [40%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [115%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [120%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [125%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [130%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [135%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [140%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [135%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [130%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [125%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [120%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [115%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [110%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [105%] (0 / 0)
基本等級 >= 1 [100%] (0 / 0)
基本等級 >= 5 [100%] (0 / 0)
基本等級 >= 10 [95%] (0 / 0)
基本等級 >= 15 [90%] (0 / 0)
基本等級 >= 20 [85%] (0 / 0)
基本等級 >= 25 [60%] (0 / 0)
基本等級 >= 30 [35%] (0 / 0)
基本等級 >= 31 [10%] (0 / 0)

機率表最低數值為0.01%,若低於0.01%採0.01%顯示。100%機率為基本掉落100%(不含其他加成)。

道具名稱 掉落機率(等級懲罰解釋)
100 (等級懲罰 ±3) 90 (等級懲罰 −6 或 +4) 80 (等級懲罰 −9 或 +7) 70 (等級懲罰 −12 或 +10) 60 (等級懲罰 −15 或 +13) 50 (等級懲罰 ±16)

機率表最低數值為0.01%,若低於0.01%採0.01%顯示。200%機率為基本掉落100%+100%掉糖。(掉糖加成後超過90%則最多顯示為90%)

道具名稱 掉落機率(等級懲罰解釋)
100 (等級懲罰 ±3) 90 (等級懲罰 −6 或 +4) 80 (等級懲罰 −9 或 +7) 70 (等級懲罰 −12 或 +10) 60 (等級懲罰 −15 或 +13) 50 (等級懲罰 ±16)

機率表最低數值為0.01%,若低於0.01%採0.01%顯示。250%機率為基本掉落150%+100%掉糖。(掉糖加成後超過90%則最多顯示為90%)

道具名稱 掉落機率(等級懲罰解釋)
100 (等級懲罰 ±3) 90 (等級懲罰 −6 或 +4) 80 (等級懲罰 −9 或 +7) 70 (等級懲罰 −12 或 +10) 60 (等級懲罰 −15 或 +13) 50 (等級懲罰 ±16)

機率表最低數值為0.01%,若低於0.01%採0.01%顯示。300%機率為基本掉落100%+200%超黏掉糖。(掉糖加成後超過90%則最多顯示為90%)

道具名稱 掉落機率(等級懲罰解釋)
100 (等級懲罰 ±3) 90 (等級懲罰 −6 或 +4) 80 (等級懲罰 −9 或 +7) 70 (等級懲罰 −12 或 +10) 60 (等級懲罰 −15 或 +13) 50 (等級懲罰 ±16)

機率表最低數值為0.01%,若低於0.01%採0.01%顯示。350%機率為基本掉落150%+200%超黏掉糖。(掉糖加成後超過90%則最多顯示為90%)

道具名稱 掉落機率(等級懲罰解釋)
100 (等級懲罰 ±3) 90 (等級懲罰 −6 或 +4) 80 (等級懲罰 −9 或 +7) 70 (等級懲罰 −12 或 +10) 60 (等級懲罰 −15 或 +13) 50 (等級懲罰 ±16)

機率表最低數值為0.01%,若低於0.01%採0.01%顯示。400%機率為基本掉落200%+200%超黏掉糖。(掉糖加成後超過90%則最多顯示為90%)

道具名稱 掉落機率(等級懲罰解釋)
100 (等級懲罰 ±3) 90 (等級懲罰 −6 或 +4) 80 (等級懲罰 −9 或 +7) 70 (等級懲罰 −12 或 +10) 60 (等級懲罰 −15 或 +13) 50 (等級懲罰 ±16)
道具名稱
技能名 施展等級 機率