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基本資料
- 名稱 (繁中) 迅捷波利
- 名稱 (韓文) 빠른 포링
- 等級 1
- 血量 300
- 種族 植物
- 體型 中
-
屬性
水1 - 物理防禦 ~ 2
- 魔法防禦 ~ 5
備註資料
- 名稱 (簡中)
- 名稱 (英文)
- 名稱 (日文) ポリン
- 資料狀態
- 血量範圍
- 血量範圍備註
- 舊血量 0
- 模組代碼 C1_PORING
- 模組體型 1
- 施展技能備註
- 最後更新 2020-11-22 22:01:41
素質表
- 力量 <Str> 6
- 敏捷 <Agi> 1
- 體力 <Vit> 1
- 智力 <Int>
- 靈巧 <Dex> 6
- 幸運 <Luk> 5
屬性表
- 無屬性 100%
- 水屬性 25%
- 地屬性 100%
- 火屬性 90%
- 風屬性 175%
- 毒屬性 100%
- 聖屬性 100%
- 暗屬性 100%
- 念屬性 100%
- 不死屬 100%
行為表
- 主動攻擊
- 群體攻擊
- 魔法反制
- 目標轉移
- 撿拾道具
- 可防光壁
- 固定模式
- 任務模式
- 護衛模式
- 天賜降低
- 普魔攻擊皆為1
經驗表
將魔物擊殺完畢後以倍率百分比獲得基本經驗值與職業經驗值。
臺灣經驗值為200%獲得、但幻影魔物系列的經驗倍率實為100%。除非kRO的魔物資料庫是錯誤經驗值,在此通知。
{ [魔物基本經驗值 × (太陽or月亮or星星的祝福) × (0.95+0.05×共鬥人數) × (0.8+組隊人數×0.2)/組隊人數]小數點捨去 +1 } × [ 伺服器經驗值加成 × (1+呆呆+(合奏)經驗值倍增+準他強烈+裝備經驗加乘) + 經驗書or提要經驗書or準他一般+職業經驗書or JOB經驗書]小數點捨去。#
基本等級 [等差倍率] (BaseExp / JobExp) 基本等級 >= 1 [100%] (1,500 / 1,200) 基本等級 >= 6 [100%] (1,500 / 1,200) 基本等級 >= 11 [95%] (1,425 / 1,140) 基本等級 >= 16 [90%] (1,350 / 1,080) 基本等級 >= 21 [85%] (1,275 / 1,020) 基本等級 >= 26 [60%] (900 / 720) 基本等級 >= 31 [35%] (525 / 420) 基本等級 >= 32 [10%] (150 / 120) 基本等級 [等差倍率] (BaseExp / JobExp) 基本等級 >= 1 [100%] (3,000 / 2,400) 基本等級 >= 6 [100%] (3,000 / 2,400) 基本等級 >= 11 [95%] (2,850 / 2,280) 基本等級 >= 16 [90%] (2,700 / 2,160) 基本等級 >= 21 [85%] (2,550 / 2,040) 基本等級 >= 26 [60%] (1,800 / 1,440) 基本等級 >= 31 [35%] (1,050 / 840) 基本等級 >= 32 [10%] (300 / 240) 基本等級 [等差倍率] (BaseExp / JobExp) 基本等級 >= 1 [100%] (750 / 600) 基本等級 >= 6 [100%] (750 / 600) 基本等級 >= 11 [95%] (713 / 570) 基本等級 >= 16 [90%] (675 / 540) 基本等級 >= 21 [85%] (638 / 510) 基本等級 >= 26 [60%] (450 / 360) 基本等級 >= 31 [35%] (263 / 210) 基本等級 >= 32 [10%] (75 / 60) 基本等級 [等差倍率] (BaseExp / JobExp) 基本等級 >= 1 [100%] (2,250 / 1,800) 基本等級 >= 6 [100%] (2,250 / 1,800) 基本等級 >= 11 [95%] (2,138 / 1,710) 基本等級 >= 16 [90%] (2,025 / 1,620) 基本等級 >= 21 [85%] (1,913 / 1,530) 基本等級 >= 26 [60%] (1,350 / 1,080) 基本等級 >= 31 [35%] (788 / 630) 基本等級 >= 32 [10%] (225 / 180) 基本等級 [等差倍率] (BaseExp / JobExp) 基本等級 >= 1 [100%] (3,750 / 3,000) 基本等級 >= 6 [100%] (3,750 / 3,000) 基本等級 >= 11 [95%] (3,563 / 2,850) 基本等級 >= 16 [90%] (3,375 / 2,700) 基本等級 >= 21 [85%] (3,188 / 2,550) 基本等級 >= 26 [60%] (2,250 / 1,800) 基本等級 >= 31 [35%] (1,313 / 1,050) 基本等級 >= 32 [10%] (375 / 300) 基本等級 [等差倍率] (BaseExp / JobExp) 基本等級 >= 1 [100%] (4,500 / 3,600) 基本等級 >= 6 [100%] (4,500 / 3,600) 基本等級 >= 11 [95%] (4,275 / 3,420) 基本等級 >= 16 [90%] (4,050 / 3,240) 基本等級 >= 21 [85%] (3,825 / 3,060) 基本等級 >= 26 [60%] (2,700 / 2,160) 基本等級 >= 31 [35%] (1,575 / 1,260) 基本等級 >= 32 [10%] (450 / 360) 基本等級 [等差倍率] (BaseExp / JobExp) 基本等級 >= 1 [100%] (6,000 / 4,800) 基本等級 >= 6 [100%] (6,000 / 4,800) 基本等級 >= 11 [95%] (5,700 / 4,560) 基本等級 >= 16 [90%] (5,400 / 4,320) 基本等級 >= 21 [85%] (5,100 / 4,080) 基本等級 >= 26 [60%] (3,600 / 2,880) 基本等級 >= 31 [35%] (2,100 / 1,680) 基本等級 >= 32 [10%] (600 / 480) 基本等級 [等差倍率] (BaseExp / JobExp) 基本等級 >= 1 [100%] (7,500 / 6,000) 基本等級 >= 6 [100%] (7,500 / 6,000) 基本等級 >= 11 [95%] (7,125 / 5,700) 基本等級 >= 16 [90%] (6,750 / 5,400) 基本等級 >= 21 [85%] (6,375 / 5,100) 基本等級 >= 26 [60%] (4,500 / 3,600) 基本等級 >= 31 [35%] (2,625 / 2,100) 基本等級 >= 32 [10%] (750 / 600) 道具掉落表
將魔物擊殺完畢後以伺服器倍率百分比(與角色自身掉寶糖增益狀態的方式)一定機率掉落於魔物死亡處附近。需注意、使用掉寶糖的增益狀態換算後最高掉落率僅有90%。
經本站確認伺服內魔物確定會掉落此道具時、但不知實際掉落備註則一律顯示為會掉落(2020/06/01前的魔物均為0.01%),若機率是以問號方式(或是數字0)顯示則為有資料來源但不確定掉落。若您是遊玩臺灣官方版本確認會掉落可至支援廳的[論壇與網站]專區發文或者Discord[回報與詢問]回報(最好是以內建錄影拍照存證給我們檔案檢查)
待寫
道具名稱 掉落備註(等級懲罰解釋) 100 (等級懲罰 ±3) 90 (等級懲罰 −6 或 +4) 80 (等級懲罰 −9 或 +7) 70 (等級懲罰 −12 或 +10) 60 (等級懲罰 −15 或 +13) 50 (等級懲罰 ±16) 蘋果
50 45 40 35 30 25 蘋果
7.5 6.75 6 5.25 4.5 3.75 青澀蘋果
1 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 空瓶
75 67.5 60 52.5 45 37.5 傑勒比結晶
100 90 80 70 60 50 粘稠液體
20 18 16 14 12 10 短劍 [4]
5 4.5 4 3.5 3 2.5 波利卡片
0.05 0.045 0.04 0.035 0.03 0.025 道具名稱 掉落備註(等級懲罰解釋) 100 (等級懲罰 ±3) 90 (等級懲罰 −6 或 +4) 80 (等級懲罰 −9 或 +7) 70 (等級懲罰 −12 或 +10) 60 (等級懲罰 −15 或 +13) 50 (等級懲罰 ±16) 蘋果
100 95 90 85 80 75 蘋果
15 14.25 13.5 12.75 12 11.25 青澀蘋果
2 1.9 1.8 1.7 1.6 1.5 空瓶
150 142.5 135 127.5 120 112.5 傑勒比結晶
200 190 180 170 160 150 粘稠液體
40 38 36 34 32 30 短劍 [4]
10 9.5 9 8.5 8 7.5 波利卡片
0.1 0.095 0.09 0.085 0.08 0.075 道具名稱 掉落備註(等級懲罰解釋) 100 (等級懲罰 ±3) 90 (等級懲罰 −6 或 +4) 80 (等級懲罰 −9 或 +7) 70 (等級懲罰 −12 或 +10) 60 (等級懲罰 −15 或 +13) 50 (等級懲罰 ±16) 蘋果
125 120 115 110 105 100 蘋果
18.75 18 17.25 16.5 15.75 15 青澀蘋果
2.5 2.4 2.3 2.2 2.1 2 空瓶
187.5 180 172.5 165 157.5 150 傑勒比結晶
250 240 230 220 210 200 粘稠液體
50 48 46 44 42 40 短劍 [4]
12.5 12 11.5 11 10.5 10 波利卡片
0.125 0.12 0.115 0.11 0.105 0.1 道具名稱 掉落備註(等級懲罰解釋) 100 (等級懲罰 ±3) 90 (等級懲罰 −6 或 +4) 80 (等級懲罰 −9 或 +7) 70 (等級懲罰 −12 或 +10) 60 (等級懲罰 −15 或 +13) 50 (等級懲罰 ±16) 蘋果
150 145 140 135 130 125 蘋果
22.5 21.75 21 20.25 19.5 18.75 青澀蘋果
3 2.9 2.8 2.7 2.6 2.5 空瓶
225 217.5 210 202.5 195 187.5 傑勒比結晶
300 290 280 270 260 250 粘稠液體
60 58 56 54 52 50 短劍 [4]
15 14.5 14 13.5 13 12.5 波利卡片
0.15 0.145 0.14 0.135 0.13 0.125 道具名稱 掉落備註(等級懲罰解釋) 100 (等級懲罰 ±3) 90 (等級懲罰 −6 或 +4) 80 (等級懲罰 −9 或 +7) 70 (等級懲罰 −12 或 +10) 60 (等級懲罰 −15 或 +13) 50 (等級懲罰 ±16) 蘋果
175 170 165 160 155 150 蘋果
26.25 25.5 24.75 24 23.25 22.5 青澀蘋果
3.5 3.4 3.3 3.2 3.1 3 空瓶
262.5 255 247.5 240 232.5 225 傑勒比結晶
350 340 330 320 310 300 粘稠液體
70 68 66 64 62 60 短劍 [4]
17.5 17 16.5 16 15.5 15 波利卡片
0.175 0.17 0.165 0.16 0.155 0.15 道具名稱 掉落備註(等級懲罰解釋) 100 (等級懲罰 ±3) 90 (等級懲罰 −6 或 +4) 80 (等級懲罰 −9 或 +7) 70 (等級懲罰 −12 或 +10) 60 (等級懲罰 −15 或 +13) 50 (等級懲罰 ±16) 蘋果
200 195 190 185 180 175 蘋果
30 29.25 28.5 27.75 27 26.25 青澀蘋果
4 3.9 3.8 3.7 3.6 3.5 空瓶
300 292.5 285 277.5 270 262.5 傑勒比結晶
400 390 380 370 360 350 粘稠液體
80 78 76 74 72 70 短劍 [4]
20 19.5 19 18.5 18 17.5 波利卡片
0.2 0.195 0.19 0.185 0.18 0.175
等級差異懲罰
官方資料 自身等級與魔物等級差距 掉寶機率 +16以上 50% +13至15 60% +10至12 70% +7至9 80% +4至6 90% +0至3或者−1至3 100% −4至6 90% −7至9 80% −10至12 70% −13至15 60% −16以上 50% 等級差異懲罰 解說
此為例子1
(自身等級為95等,魔物等級為98等,相互扣除後則為-3,掉寶機率則為100%)此為例子2
(自身等級為120等,魔物等級為98等,相互扣除後則為22,掉寶機率則為50%)自身95等 自身等級與魔物等級差距 掉寶機率 114等以上 +16以上 50% 111等至113等 +13至15 60% 108等至110等 +10至12 70% 105等至107等 +7至9 80% 102等至104等 +4至6 90% 98等至101等或者95等至98等 +0至3或者−1至3 100% 92等至96等 −4至6 90% 89等至91等 −7至9 80% 86等至88等 −10至12 70% 83等至85等 −13至15 60% 82等以下 −16以上 50%
出沒地圖
地圖名稱 魔物名稱 階層 數量 重生時間 吉芬原野 (gef_fild07) 迅捷波利 隨機 2 即時 地圖分佈顯示表: 世界地圖 地圖導覽